sexta-feira, 27 de maio de 2011

Tutorial 3DS MAX - Criar relva

Este tutorial é sobre a utilização do Hair and Fur Modifier no Autodesk 3D Max para criar relva nos seus projectos

1º
Abrir o Autodesk 3DS Max e criar uma cena aproximada a esta imagem



2º
Selecionar o plano e ir ao Modifier tab e selecionar 'Hair and Fur (WSM)' do Modifier List.




3º
Nas ferramentas clicar em 'Load' e dos presets selecionar 'tall gras'.





4º
Clicar em render (F9).






6º
Dentro do modificador Hair and Fur na janela 'Dynamics' seleccionar 'Live' e em 'sphere' e clicar em Add e selecionar 'sphere'.




7º
Aumentar o numero de passagens em General Parameters. Irá melhorar a imagem mas poderá demorar um pouco mais



8º
Render (F9)






8º
Imagem final



Fonte: http://3dm1.blogspot.com/2007/04/grass-tutorial.html


Para saber mais contacte-nos via datech@techdata.pt

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