sexta-feira, 27 de maio de 2011

Tutorial 3DS MAX - Criar relva

Este tutorial é sobre a utilização do Hair and Fur Modifier no Autodesk 3D Max para criar relva nos seus projectos


Abrir o Autodesk 3DS Max e criar uma cena aproximada a esta imagem




Selecionar o plano e ir ao Modifier tab e selecionar 'Hair and Fur (WSM)' do Modifier List.





Nas ferramentas clicar em 'Load' e dos presets selecionar 'tall gras'.






Clicar em render (F9).







Dentro do modificador Hair and Fur na janela 'Dynamics' seleccionar 'Live' e em 'sphere' e clicar em Add e selecionar 'sphere'.





Aumentar o numero de passagens em General Parameters. Irá melhorar a imagem mas poderá demorar um pouco mais




Render (F9)







Imagem final



Fonte: http://3dm1.blogspot.com/2007/04/grass-tutorial.html


Para saber mais contacte-nos via datech@techdata.pt

Sem comentários: