Devido a inúmeras duvidas sobre as configurações de renderização e aplicação de texturas do Revit, decidimos criar este pequeno tutorial para tentar explicar como mapear e alinhar correctamente as nossas texturas no Revit com os elementos de projecto existentes.
Neste caso vou explicar passo a passo como criar correctamente e com dimensões exactas um cerâmico de 300x300 mm e configura-lo para que se mantenha alinhado com os objectos de projecto criados.
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- Criar o modelo, ou o espaço arquitectónico pretendido, com elementos parede e laje que contenham elementos cerâmicos.
- Abrir o painel de materiais seleccionar um material qualquer, duplicar e criar um novo material com o nome de Cerâmico – 300x300mm
- Ainda no quadro de materiais e com o novo material Cerâmico 300x300 seleccionado vamos editar a Surface Pattern, clicando no botão (...) (1).
- No quadro das Fill Patterns vamos verificar se o tipo da trama (Pattern Type) está seleccionado como Model (2) e vamos criar um novo (New) (3)
- Na nova janela de diálogo Add Surface Pattern vamos configurar a trama conforme a figura em baixo (4)
- Name: Cerâmico 300x300
- Line Angle: 0
- Line Spacing 1: 300mm
- Line Spacing 2: 300mm
- Crosshatch
- Name: Cerâmico 300x300
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- Clicamos nos Ok para fechar a primeira e segunda janela de diálogo até obtermos a janela de configuração de materiais
- Depois de verificar que as configurações estão todas correctas conforme a imagem vamos abrir a janela Render Appearance
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- Já na janela de diálogo Render Appearance do quadro de materiais vamos alterar o template (isto é muito importante) de renderização do material Cerâmico 300x300 clicando no botão Replace... (1).
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- Nas propriedades do elemento (Ceramic Properties) podemos escolher a cor, o tipo de acabamento, o acabamento do Bump, mas neste momento e para o caso é irrelevante. Vamos sim alterar o Bump Pattern para Custom (1) e escolher a imagem Bump (2) que nos vai dar a estereotomia do cerâmico.
- Vamos escolher a imagem TileSquareBump.jpg que por defeito na instalação do Revit se deverá encontrar dentro da pasta que se encontra na figura em baixo.
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- Após seleccionarmos a imagem TileSquareBump.jpg vamos alterar alguns dos parâmetros para que a representação fique com o tamanho e alinhamento pretendido na renderização.
Eis uma breve explicação:
A textura que escolhemos irá ser repetida n vezes na horizontal e vertical do objecto aplicado. Desta forma e se repararmos na imagem escolhida vemos que é um quadrado dividido horizontalmente e verticalmente por 2 linhas, o que faz que tenhamos uma estereotomia de 4 quadrados.
Se pretendemos que cada uma das peças cerâmicas tenha exactamente 300x300mm temos que indicar no campo Sample Size o valor de 600. No fundo temos que aumentar a escala gráfica da imagem para o dobro do valor.
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Alguns exemplos para uma estereotomia de 300x300 com diferentes imagens de bump
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Valor: 1200 Valor: 300 Valor: 3600
No fundo vamos multiplicar o valor que pretendemos para a estereotomia, neste caso 300 o tamanho pretendido, pelo número de quadrículas que a nossa imagem tem 4, 1, ou 12 de forma a obtermos uma dimensão exacta na renderização.
Voltando ao tutorial
- Vamos seleccionar o botão Texture Alignment e na janela de diálogo que nos vai surgir, vamos alinhar com a ajuda destas 4 setas direccionais a nossa Model Pattern, que criamos nos primeiros passos, com a estereotomia do nosso cerâmico. Após o correcto alinhamento (e não como está na imagem) seleccionamos OK
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- Apliquem o material criado nos vossos elementos construtivos, paredes, lajes, coberturas, etc.
- Alinhem a estereotomia com o comando Align de forma a obedecer correctamente ás vossas necessidades e renderizem.
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1 comentário:
Excelente tutorial!! Muito obrigado! Saudações do Brasil
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